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《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

《地铁:离去》是由著名工作室4A Games开发的“地铁”系列的第三部作品,于2019215日发行,在Epic独占一年之后,游戏将于2020215日正式登录Steam平台,如果你对《地铁:离去》的前世今生并不了解并且打算入手这款游戏的话,一定不要错过这篇评测。

开发商:超越时代前沿的缔造者

游戏开发商4A Games的前身是GSC,他们的第一款作品《潜行者:切尔诺贝利的阴影》是当时PC平台上最恐怖的FPS游戏之一。然而游戏叫好却不叫座,难以为继的团队重新创立4A Games,凭借之前的失败经验,依托时下家喻户晓的畅销书《地铁:2003》开发同名游戏作品,也是地铁“系列的初代作品。

这款作品一经问世便轰动一时,超高的画质令业内叹服,光效、烟雾、逆光等效果都领先世界平均水准,成为当之无愧的显卡杀手,然而,成也优质,败也优质,当时的硬件水平实在难以运行游戏,也就导致游戏虽然口碑良好,却仅仅卖出了78万套。若不是乌克兰政府的政策扶植,恐怕4A Games将重蹈覆辙。

所以,他们的失败,是因为超越了这个时代。秉承着创作优质内容的初心,他们在艰难条件下开发的第二代续作《地铁:最后曙光》大获成功,在名利双收之后,他们才继续推出了续作,《地铁:离去》正是诞生在这样的背景之下。


游戏剧情:小说原著作者加盟,倾力打造精品

在游戏的开发过程中,《地铁》小说原著作者Dmitry Glukhovsky功不可没,他给团队贡献了很多创意,同时也保证游戏的剧情尽量贴合作品的原著。

《地铁:离去》的背景设定在2036年,主线剧情发生在前作《地铁:最后的曙光》主线剧情结束的2年之后,距那场毁灭世界的核战争已经过去23年,玩家将扮演23岁的阿尔乔姆,在斯巴达军团创始人米勒上校的带领下,阿尔乔姆与自己的伙伴们搭乘火车在“后末日”的东欧大陆上游荡、探险,找寻那难以企及的终点。

在游戏中,我们会看到各种各样的场景,遭遇各种各样的角色,核战后废土世界最疯狂,最黑暗,最沉重的一面也会徐徐揭开。


游戏画面:当之无愧的显卡杀手

游戏的前两作就是因其超越时代的画质闻名遐迩,《地铁:离去》在画质方面较前作不减且增,它是第一款实装了光线追踪、DLSSHairworks的游戏。

本作的Hairworks没有使用最高质量的处理效果,而是在保证一定距离下的观感的同时降低效果提高性能,在观感和性能之间取得了很好的平衡。光线追踪效果能让玩家静下来看光追效果,打开光追后,油灯的灯光点亮了整个房间,粒子效果也很多,点燃蜘蛛网后飞散的火星和老屋里扬起的灰尘显得都非常细腻。

DLSS这项技术又很好的服务了光线追踪效果,让画面更真实,帧数更流畅。在游戏中玩家可以自行选择开启或是关闭DLSS。两者在画面细腻程度上有很大区别,比如人物的毛发,开启DLSS后是没有关闭DLSS那么柔顺的。

游戏声音:与画面相辅相成,营造恐怖氛围

本作最优质的一点就是它对恐怖氛围的营造,而声音和画面的结合共同造就了游戏的核心。在地下阴暗而又渗人的场景之中,搭配上黯淡而又恐怖的背景音效,再夹杂上防毒面具下沉重的呼吸声,渲染出了恐怖而又压迫的气氛,在安静的环境之中,甚至能听到自己紧张的心跳声。

而在强化了画面后,《地铁离去》的环境表现力瞬间提升一个档次,在游戏中不时出现的“开门杀”更是让人血压飙升。

除了音效,地铁系列最出名的地方就要属音乐了,前几作中那悠扬的旋律不仅让人感受到了地下世界的荒凉,寂静,也给人带来了一种绝望之感。在《地铁:离去》中,主角一行人来到了地面上,旋律也随着场地的开阔而逐渐激昂起来,在装甲列车战斗中甚至用上了苏联战歌,瞬间让人斗志高昂。

游戏玩法:庞大沙盒世界和多结局

“地铁”系列的前两部作品的主要世界是在地下,利用狭小的空间,逼仄的环境来营造出一种压迫性的紧张感,本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何让人难忘的压迫性紧张感。

相反,在出色的场景设计和音效、画面元素、剧情的加成下,《地铁:离去》比此前两部作品表现出来的要更加深沉绝望。

在玩法上,这款游戏不是无双类型的割草杀敌,也没有同时代类似题材中那种打打杀杀的大场面,玩家要小心翼翼,步步为营,慢慢将自己融入游戏的恐怖氛围之中,如果说前者是一部好莱坞式的爆米花爽片,而本作就是一部探索人心的文艺片。

游戏中玩家会面临多种选择,结局也分好坏几个版本,而这种非线性叙事并不是让玩家随意探索。当玩家的选择行为偏向恶的时候,累积到一定的程度,迎接我们的就是坏的结局,反之亦然,大概制作组的本意是想让玩家体会到,自己保存的希望最后都会给自己,而自己犯下的罪恶最后也会还给自己。多多做一些善举,也是在这个末日时代里闪烁出的人性的光辉。

改枪系统:与时俱进的创新

改枪系统模式在业内算是一个主流的操作,如今没有这个系统都羞于启齿说自己是FPS游戏,而《地铁:离去》本着不改则已,一改惊人的态度对其进行了大胆的创新。 

光看AK74,就拥有全游戏最多的改装件和改装方式,常见的改装件从折叠托到木质固定枪托甚至狙击枪托,弹匣有20民用版本、30标准容量、45大弹匣或者弹鼓的选择,枪管则从短枪管到标准枪管,重枪管都可以更换,改出一个RPK74完全不是问题。下挂镭射和红外发射器更是让装备的档次更加制式化。

除了AK,游戏中也出现了使用7.62x54R的全威力弹,在游戏中搜刮配件改出一把SVD应该也是问题不大的,更多主流的苏联制式装备不由得让人一把口水。

结语

前有几部作品的积累的良好口碑,《地铁:离去》也没有让广大玩家失望,不管从工作室还是游戏本身的各个方面来讲,它都算得上是一部质量上乘的作品。


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